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EQUIPE DE ROBÓTICA DO IFES-COLATINA VENCE COMPETIÇÃO LATINO AMERICANA APOIADA PELA VIXTEAM

Author: Clarice Homura/Thursday, November 16, 2017/Categories: Notícias, Fábrica de Software, Desenvolvimento, Computação Móvel, Eventos

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Uma das mais importantes competições estudantis de robótica da América Latina, reuniu em Curitiba - PR equipes de estudantes do Brasil e da América Latina que competiram em desafios de simulação de futebol 2D, robôs de serviço, logística, robôs de educação, robôs de resgate, robôs velocistas e outros.

Apoiada pela Vixteam, a equipe de Robótica Asimov representou o Instituto Federal do Espírito Santo (IFES) de Colatina, região Noroeste do Estado, participou de quatro modalidades da competição e foi campeã em três: 

- CoSpace Rescue Secondary: a equipe composta por Álisson Melquíades, Lucas Giuberti, Vinycius Fernandes da Rocha e professor orientador, Jean Eduardo Glazar, disputaram com cinco equipes o desafio de desenvolver e programar estratégias apropriadas para robôs autônomos virtuais. Esses robôs navegam pelos mundos virtuais para colecionar objetos junto com robôs de outra equipe;

- Futebol 2D: a equipe bicampeã do professor orientador Giovany Frossard Teixeira e seus alunos Alexandre Costa, Maykel Rodrigues, Leonardo Batista competiram contra sete concorrentes; 

- Humanoide Robot Racing: participando pela primeira vez da competição, Breno Maia Costa, Jhordan Pereira Ortolani e Thayane Leal Gomes e seu professor orientador Julio Cesar Goldner Vendramini competiram e venceram 8 equipes. A equipe também ficou em quarto lugar na categoria mais concorrida do torneio, chamada de Sek (IEEE Standart Educational Kit), no qual disputou com outras 31 equipes. 

Além dos certificados e troféus, as equipes de Futebol 2D e CoSpace ganharam uma vaga para representar o Brasil no campeonato mundial que acontecerá no Canadá em 2018. 

A VIXTEAM parabeniza e apoia essa equipe campeã e salienta a importância de competições que visam difundir a prática de robótica em âmbito nacional e estimula os alunos a buscarem novos conhecimentos, a fim de resolver um desafio baseado em um problema real, preparando-os também para os desafios do mercado de trabalho.

 

 


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